カテゴリ別 2003年 | 2004年 | 2005年 | 2006年 | 2007年 | 2008年
知り合いサイト: よんだもの / 暴想 / Linuxでやる夫 / 新宿Vipper / 僕だけが幸せになればいいのに。
無為な日々を送っています。
プラネテス観ました。やっぱり別ものですね。これはこれで面白いですが。原作は宇宙で人が生活(といっても定住の場ではなくフロンティア)している未来を、我々の今現在の視点ではなくて作中の現在の視点で描き、またその未来は現在との地続き感があるというエクストラポレーション(っていうのでしたっけ?)な方法を少なくとも初期はとってます。リアリティのある宇宙での生活+今と違うような変わらないような生活や社会や時代背景が見える部分があってそこに感動を覚えました。
アニメ版はまだ最初の 2 話しか観ていない時点での判断ですが、サラリーマン宇宙飛行士という舞台設定での人間ドラマのようです。舞台背景の描写は人物とその近い周辺という形に終始しがちになりそうなのと、登場人物のメンタリティが現在というかちょい前な感じで、原作と比べるとその辺りに不満を感じそうな予感です。とまれ、話が分かりやすいのと作画のレベルが高いので宇宙の映像見てるだけでも楽しいのはいい点です。
……感想の書き方くらい勉強した方が良いような気がする今日この頃です。
Mozillaスレッド M30 が出発地で Piro さんのサイトをぷらぷら眺めて辿り着きました。
八枚一組の顔写真から好きな顔と嫌いな顔を二つずつ選び、これを六組分行うことで性格を診断するテストです。初めて見ましたが結構有名な性格診断なのかな。こういうのは当ってる当ってないとは別に、自分を見つめなおすきっかけとして使うといいのでしょうね。
プログラミング性格診断とか面白そうですね。ループに for/while/イテレータ のどれを良く使うかとか、識別子はキャメルケースとアンダーバーのどちらを好むとか、割とどうでもいい質問ばかりな感じで。
一応診断結果。
性衝動 00タイプ
全般的に性欲が見られない性欲解消型。性欲が表面にあらわれないのは、性欲が充足して解消された後。意識的な性欲の禁止。身体的条件で性欲が弱い、不感症的な傾向、の4つの理由が考えられる。
まー 2 番目ですかね。自分の性的道徳が何がどのように作用して形成されたのか良く分からないですが。
発作衝動 ++タイプ
自分が善人であり、良心的である事を知ってもらいたい良心顕示型。自分が正しく、まじめであることを訴える。極端な場合はヒステリー的感情爆発。しかし一般にはセンチメンタルな泣き虫でうるさい感じ。
わは。まあ、小心者は正や善を楯にするってことで。
自我衝動 -+タイプ
自己万能とこれに対する禁止が調和している自己抑制型。一方ではあらゆる事に万能でありたいと望が、これを制限しようとする働きもあるので、あまり問題にはならない。禁止傾向が強まると破壊的になりかねない。
万能欲求を昇華に結び付けられるかが問題ですね。
接触衝動 --タイプ
自分の精神的世界からも、社会的価値観からも離れた自己疎外型。接触には非現実的で、現実には失われてしまったような人やものに固着する。自分を不幸だと思い、極端な場合には、自殺傾向も伴うから要注意。
あや。二次元しか見えませんとなどと公言している裏付けになる?
ソンディ心理学研究普及会というサイトに詳しい説明がありますが、読めば読むほど鬱になりますね、これ。
ニューヨークタイムズの国際面に2ch についての記事が載っています(閲覧には要登録)。
Japanese Find a Forum to Vent Most-Secret Feelings
In a society in which subtlety is prized above all, millions of Japanese use the Channel 2 Web site to bare their souls.
上は国際面の見出しからの引用です。「日本人は奥深くに隠された感情を吐露するための掲示板を見つけた」「機微が重視される(日本)社会では、何百万もの日本人が、心中を明らかにするために 2 ちゃんねるウェブサイトを利用する」てなところでしょうか。文章は平易な表現が多いのでエキサイト翻訳などを使うと、あまり違和感ない翻訳文で読めると思います。
記事本文を要約するとこんな感じ。2 ちゃんねるがどういう用途に使われ、どのくらいの規模なのか、開設から発展の経緯はどういうものかといったところから始まり、ひろゆきの生い立ち、「氏ね!」や「鬱だ死のう」の解説、欧米の掲示板コミュニティとの比較、トピックの例として酒鬼薔薇事件、日本人のダークサイド(ナショナリズムや外国人嫌い、とりわけ嫌韓)も発露されること、ホスティングに月2万ドルかかって広告費ととんとんなこと。そして最後にひろゆき自身による端的な 2 ちゃんねる批評で締めくくっています。なんと言っているかは記事を読んでほしいですが、ドライかつ的確な認識だと思います。
全般的にみるとかなり散文的です。2 ちゃんねるの規模が大きいだけに総括的な視点で語るには新聞記事の文字数では足りないのかもしれません。
ruby-doc.org 経由
仕事で Ruby を使っていきたいというときに、Ruby をプロモーションするためのリソース(プレゼン資料など)を提供するためのプロジェクトとのこと。こういった戦略的に Ruby を広めるというフェイズも必要なのでしょう。個人レベルの「布教」よりも拒否感が少ないでしょうし。
仕事で Ruby と考えますと、私の場合は自分の責任の範囲内において(とどのつまり一人で作るようなものは……)、提供するサービスに Ruby を使ったりしています。うちの場合は シェルスクリプト/C/Java/Perl 使いがほとんどなので、多人数で開発するプロジェクトですとそのうちのどれかって感じになっていますね。巷では流行っている PHP もあんまり見かけませんし、Python や Ruby に至っては選択肢として俎上に乗ることはありません。まず「知っている/使える言語」にするのが先なのでしょうね。
京都府警がWinny開発者の東大助手を著作権法違反ほう助容疑で逮捕した。プログラム開発者が著作権法違反のほう助に問われるのは初めて。
碌でもないですねえ。いくら逮捕しても見せしめやっても P2P という技術はなくなりません。長期的にはテクノロジーとモラルの関係を考えるべきという話題もありますが、まずは MD や音楽用 CD-R のようにトラフィック量に応じた補償金を払う制度でも作るとか、締め付ける以外のやり方を考えてほしいですね。
ある結末。
電子ペーパーの実用化から長くが過ぎた。宣伝と普及と大量生産。生産と流通と回収のトータルコストが再生紙と競えるようになり、カップラーメンの外装にも使われたころには、映す媒体としてだけではなく、情報を書き残す媒体としても利用できるようになった。それ自体に情報を溜め込む能力はないが Bluetooth を使って近辺の端末とリアルタイムでの同期が取れる。かつての OA 化によるプリントアウト=紙の消費増加と収納スペース不足も解消されるではないかという期待が高まっている。
ネット上における権利保護の仕組が確立してからも長くが過ぎた。あらゆるコンテンツに GID を、電子署名と電子透かしを、管理された流通を。ハードウェアレベルでのコンテンツ利用履歴管理。刑罰の強化。学校での教育。ヴァーチャルは悪、管理されない(あなたたちが行う)コピーはもっと悪。
SONY 製のある電子ペーパーにはこんな機能がある。子供向けの製品だ。描いた絵を友達に見せよう。展覧会モードにすると描かれた絵はネットワーク上で自動的に公開されます。利用規約の正し書きには小さくこんなことが書いてある。第三者の著作物を描いた場合にはキャラクター肖像権保護のために一定量の保証金の支払いが義務付けられています。画像認識プログラムは判断する。まるかいてちょん、まるかいてちょん、オーケードラえもん、20円だ。月に200円?500円?ネットワーク使用料に込みで引き落とされる。
ある日お母さんが気付く。高くはないけどちょっとした無駄よね。ドラえもんじゃないものを描いてもらおうかしら。そんな都合はノーサンキューな子供は当然拒否する。それじゃあとお母さんはひらめく。首の鈴を描かなかったらどうかしら。画像認識プログラムは考える。オーケーこれはオリジナルだ。だが、と画像認識プログラムは続ける。ドラえもんに酷似している。権利侵害を予見しながらそれを回避しようとした可能性あり。
権利保護ソフトウェアは優秀かつ愚直だ。他の何を差し置いても第一に優先すべき物は何かを心得ている。そして人々もこの世界が当たり前で正しいことを知っている。
ちょうど先月の今ごろに Java Developer が Web マガジン化すると告知していましたが、開始したようです。
連載は下記の六つですが、今のところ紙媒体の連載の続きが主です。やはりウェブは紙より可読性が格段に落ちますね。早く電子紙が実用化してほしいものです。
じゃばな?画像が気になったりするわけですが、このキャラ前からいましたっけ。
Mozilla の安定版ブランチである 1.4 系列から 1.4.2 がリリースされました。Netscape などの製品のベースに使うためのブランチみたいですね。エンドユーザは 1.6/1.7 系を使いましょうとのこと。
NETANNAD-ネタナド- は 2ch 上で作られた CLANNAD の 1.5 次創作ゲームです。なぜに 2 次ではなく 1.5 次なのかといいますと、ネタ元が発売される前に作成されたから。キャラクタは借用しているので +0.5 と(ってスレ名では一次創作になってますね)。CLANNAD 積んでこっちをちまちまとやってます。フリーソフトのゲームとしてはかなり高いレベルかな。
東方永夜抄の体験版が出たというのをどこかの blog で見たので落としてみました。東方は前から話題になっていたのは知ってましたが、プレイするのは初めてです。で。シューティングは下手なんですが楽しめます。弾幕をすいすい避ける楽しみってやつですか。例えばボス戦は敵弾が雨霰のように画面を埋め尽くし、一見これは無理だろうと思えますが、パターンを覚えれば案外当らなくなります。これはもちろん製作者の方が計算してやっているわけですが、こっちとしてはなんだか上手くなったような気分になれるわけですね。加えて「世界観」の演出も秀逸です。ストーリー大好き人間としてはこっちの評価の比重の方が大きいかも。
iTunes Windows 版のデベロッパキットが公開されたようです。微妙に不安定だったので最近あまり使ってなかったりしますが、プラグイン書いてみたいですね。
葉鍵板で今一番の良スレ。MSX、X68K からぴゅう太、ATARI、MIDI 音源まで、そろばんから携帯まで、古今東西ありとあらゆるハードに CLANNAD を移植する(というネタの)スレッドです。一見の価値ありです。
って、人大杉でブラウザからは見れませんね。dat2html 経由で。こっちなら読めると思います。
最近のコメント:
RSS
![]()
This work is licensed under a
Creative Commons License
(note: text only. w/o web design, citations, (re)distributed softwares).